I denne ressource får du et indblik i Universal design for learning samt principper for, hvordan det kan medtænkes i digital teknologiforståelse.
Når undervisningen planlægges ud fra principperne for Universal Design for Learning (UDL), tages der højde for, at elevernes læringsforudsætninger er forskellige. Her flyttes fokus fra én fast læringsvej til flere mulige veje mod målet for undervisningen. UDL handler om at skabe undervisning, der fra starten er fleksibel og varieret, så den imødekommer forskellighed og forebygger læringsbarrierer, før de opstår.
Elevperspektiver spiller en central rolle i denne tilgang. Når eleverne inddrages i planlægningen og evalueringen af undervisningen, får læreren indsigt i deres oplevelser, behov og måder at lære på. Samtidig styrkes elevernes ejerskab og motivation, fordi de får mulighed for at vælge, hvordan de bedst kan arbejde med det faglige stof.
Læreren fastholder fælles mål for undervisningen, men åbner for forskellige ligeværdige læringsprocesser og valgmuligheder, så eleverne kan bygge videre på deres egne styrker og erfaringer. På den måde bliver UDL ikke blot en metode til differentiering, men en ramme for deltagelse, hvor flere elever oplever, at de kan bidrage aktivt og lykkes i undervisningen.
Kapitlerne herunder viser, hvordan principperne fra Universal Design for Learning (UDL) kan anvendes i undervisning med digital teknologiforståelse. De oprindelige UDL-principper (fra CAST.org, Molbæk & Hedegaard-Sørensen 2023, Olesen & Haaber 2024) er suppleret med principper udviklet af arbejdsgruppen i Videnscenter for digital teknologiforståelse gennem litteraturstudier og teknologianalyser.
Principperne består af 5 dimensioner med flere veje til deltagelse i undervisningen:
Hvert princip viser, hvordan undervisningen kan tilrettelægges fleksibelt, så eleverne får forskellige muligheder for at lære, udtrykke sig og deltage. Modellen kan bruges af alle, der ønsker at skabe flere deltagelsesmuligheder undervisning i teknologiforståelse. Den kan fungere som et praktisk planlægnings- og refleksionsværktøj til at:

Deltag i vores CFUmaker online fællesskab på Oase.app
Link til Oase.app – både QR kode til mobil app samt link til Oase.app
I UDL er elevernes perspektiver afgørende for at skabe inkluderende og meningsfuld undervisning. Eleverne lærer på forskellige måder, og for at kunne planlægge undervisning, der rummer denne variation, må læreren kende elevernes perspektiver. Det kræver, at eleverne inddrages aktivt i både planlægning og evaluering af undervisningen.
Når eleverne får indflydelse på, hvordan de lærer, styrkes deres ejerskab og motivation, og læreren får et mere præcist billede af, hvad der virker for den enkelte. Eleverne bliver dermed didaktiske aktører – medskabere af undervisningen snarere end blot modtagere af den.
Denne form for inddragelse gør det muligt at få øje på, hvor læring bliver vanskelig, og peger direkte videre mod arbejdet med at identificere og nedbryde læringsbarrierer.
Læringsbarrierer opstår, når der er uoverensstemmelse mellem elevernes læringsforudsætninger og de læreprocesser, undervisningen tilbyder. Det kan være elementer i undervisningens struktur, form eller indhold, der utilsigtet forhindrer nogle elever i at nå de fælles mål. I et UDL-perspektiv handler arbejdet derfor om at identificere og forebygge disse barrierer – ikke ved at ændre eleverne, men ved at justere undervisningen, så flere kan deltage aktivt i undervisningen.
Når man tager højde for elevernes forskellige forudsætninger, åbnes der for en mere fleksibel tilgang til undervisningen, hvor alle kan finde en meningsfuld vej ind i stoffet. Det peger direkte videre mod arbejdet med at skabe valgmuligheder for eleverne – så de får mulighed for at lære, udtrykke sig og deltage på forskellige måder.
For at imødekomme elevernes forskellige læringsforudsætninger kan undervisningen tilrettelægges, så eleverne får valgmuligheder i deres måde at lære på. Valgmulighederne kan både handle om, hvordan de arbejder, og hvilken indgang de vælger til det faglige stof. Eleverne får dermed mulighed for at vælge den tilgang, der giver bedst mening for dem, og som hjælper dem med at nå undervisningens mål. Det er afgørende, at alle valgmuligheder fører frem mod det samme mål, og at læreren ser de forskellige veje som ligeværdige.
UDL Princip
Skabe plads til interesser og identiteter gennem
Give flere muligheder for indsats og vedholdenhed gennem
Give flere muligheder for at udvikle følelsesmæssig kapacitet gennem
Digital teknologi princip
Skabe plads til elevernes teknologiske identiteter og interesser gennem valg af temaer og problemstillinger, der opleves som meningsfulde og relaterer til deres liv.
Give flere muligheder for vedholdenhed gennem indsats i fx iterative designprocesser, hvor fejl ses som læringsmuligheder.
Give flere muligheder for at skabe følelsesmæssig kapacitet gennem refleksion omkring teknologiens konsekvenser for mennesker, miljø, samfund og mange-kønnede perspektiver.
UDL Princip
Give flere muligheder for indtryk og forståelse gennem
Give flere muligheder for sprog og symboler gennem
Give flere muligheder for at opbygge viden gennem
Digital teknologi princip
Give flere muligheder for indtryk og forståelse ved fx at undersøgelse og visualisere teknologiske systemer, data og processer med modeller, simuleringer, prototyper og artefakter.
Give muligheder for flere sprog og symboler i hjælpen til at afkode og bruge teknologiske repræsentationsformer som algoritmer, flowdiagrammer, data og digitale symbolsystemer.
Give flere muligheder for at opbygge viden ved at forbinde teknologiske begreber og praksisser med hverdagsoplevelser og samfunds-mæssige kontekster.
UDL Princip
Give flere muligheder for interaktion gennem
Give flere muligheder for udtryk og kommunikation gennem
Give flere muligheder for udvikling af strategier gennem
Digital teknologi princip
Give muligheder for flere interaktioner med teknologier som undersøgelse, refleksionsobjekt eller skabelse fx gennem debugging, tinkering, eksperimenter og produktioner.
Give flere muligheder for udtryk og kommunikation af egne teknologiske forståelser og designidéer gennem forskellige digitale medier og andre udtryksformer.
Give flere muligheder for udvikling af strategier hvor eleverne planlægger, justerer og reflekterer over deres digitale (design)valg og konsekvenser.
Give flere muligheder for fleksible læringsrum
Give flere muligheder for rum der understøtter
Give flere muligheder for elevernes egen “rumbevisthed”
Give flere muligheder for forskellige typer af teknologier
Give flere muligheder for refleksion om teknologi
I arbejdsgruppen Digital teknologiforståelse for alle under Videnscentret for Digital teknologiforståelse har vi planlagt og gennemført undervisning i teknologiforståelse med UDL-principperne.
På baggrund af en børneworkshop, hvor eleverne i 4. klasse på Valhøj skole kom med ideer til temaer udviklede vi forløbet “Fremtidens kæledyr”
Dette forløb finder du HER
Creative Commons - CC BY NC
Nedenfor vises ressourcer som er udvalgt baseret på tags
Nedenfor vises ressourcer indenfor samme emne