KUBO er en danskproduceret robot, som kodes ved at lægge forskellige brikker i en algoritme, som robotten kører henover for at lære den.
Robotten kræver altså hverken computer eller tablets. De mange forskellige brikker gør det muligt at arbejde med både helt basale og avancerede programmeringskonstruktioner, og robotten kan derfor anvendes på alle klassetrin i grundskolen.

Deltag i vores CFUmaker online fællesskab på Oase.app
Link til Oase.app – både QR kode til mobil app samt link til Oase.app
Denne video er på dansk og viser de mest basale tagtiles
Denne video er på engelsk og viser de mange forskellige tagtiles
Udover 10 robotter og tilhørende måtter, der kan bruges til små opgaver, særligt hos de yngste grundskoleelever, består vores sæt også af tre forskellige kodesæt af stigende sværhedsgrad. Se indholdsfortegnelse i det aktuelle klassesæt for præcist indhold og antal.
GRUNDPAKKEN
Med grundpakkens kodesæt arbejder eleverne med simpel styring af robotten, løkker og rutiner/subrutiner. I eksemplet til højre er der i den nederste række først lavet en “blå rutine”, altså en kodesekvens. Dernæst er denne indlejret i en “rød rutine”.
Robotten kan med grundpakken sagtens bruges til de yngste grundskoleelever.
Se mere i KUBOs quickstart guide og i lektionsplanerne, der linkes til under “Inspiration til undervisningen”.

Med Coding+ pakken får eleverne flere muligheder for at styre robotten, herunder at arbejde med hastighed, tid og forskelle på kommandoer, fx gør U-vendingen og 180 grader-vendingen ikke helt det samme. Der tilføjes desuden flere “funktionsbrikker”, således at der nu kan arbejdes med blå, røde, orange og grønne rutiner.
Coding+ pakken kan anvendes både i indskolingen og på mellemtrinnet, som også vil kunne bruge hele eller dele af Coding++ pakken nedenfor.
Se mere i KUBOs quickstart guide og i lektionsplanerne, der linkes til under “Inspiration til undervisningen”.
Antal vist på billede er til en robot.

CODING++ PAKKEN
Med Coding++ pakken introduceres eleverne til mere avancerede programmeringskoncepter, fx “hvis-ellers”, boolske udtryk (sandt/falsk), matematiske operatorer, variable, parametre og vilkårlighed.
Coding++ pakken gør robotten relevant for de ældste elever i folkeskolen også, da der kan arbejdes med disse koncepter på en håndgribelig måde, inden de evt. skal anvende dem i andre programmeringssammenhænge.
Se mere i KUBOs quickstart guide og i lektionsplanerne, der linkes til under “Inspiration til undervisningen”.
Antal vist på billede er til en robot.

KUBO Robotics har lavet en masse undervisningsmateriale, som får dig godt i gang. Alle materialer kan hentes gratis på deres portal. Se link til højre.
Du skal vælge “Er du underviser – klik her” og derefter oprette en educator profil, for at komme ind til materialerne.

På KUBOs portal kan du desuden afprøve KUBO play i en måned gratis. KUBO play er et online univers, hvor du enten kan løse opgaver eller selv eksperimentere med tagtiles og KUBO virtuelt.
Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.
Ikke alle materialer er tilgængelige på alle centre. Måske kan du finde alternativer eller inspiration her:
Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.
Creative Commons - CC BY NC
Nedenfor vises ressourcer som er udvalgt baseret på tags
Nedenfor vises ressourcer indenfor samme emne