Reaktion, rytme og ruter samler fire populære micro:bit-projekter i ét overskueligt forløb:
Du får en klar struktur, didaktiske tips og tekniske hjælpelinks, så du kan komme hurtigt i gang og skabe en undervisning, hvor eleverne undersøger, bygger og afprøver idéer.
Hvorfor giver det mening?
Forløbet gør teknologiforståelse konkret og kropsligt. Eleverne oplever, hvordan kode, design og fysiske materialer spiller sammen – fra hurtige reaktionsdueller til musikalske eksperimenter og præcisionsbaner. Det styrker nysgerrighed, samarbejde og ejerskab, og giver plads til fejl som en naturlig del af læringen.
Hvordan?
Aktiviteterne er organiseret efter Use–Modify–Create:
Formål/mål:
Deltag i vores CFUmaker online fællesskab på Oase.app
Link til Oase.app – både QR kode til mobil app samt link til Oase.app
Spillet er for to personer, som har hver deres knap (A eller B). Spillet går ud på at der vises en figur efter en tilfældig tidsperiode (i dette tilfælde 0-5 sekunder) og når figuren viser sig gælder det om at trykke først på sin knap. Micro:bittens skærm viser med pile hjem der var først.
Her er basis kode til Micro:bit

Som spillet er nu, skal micro:bit genstartes for hver runde. Med brug af funktioner, kan det gøres så der kan spilles igen og igen, ved at ryste micro:bit.
Her er et eksempel på kode der gør dette:

Udvid med hjemmelavede knapper (sølvpapir, frugt, spader m.m.) og evt. flere spillere
Læringsfokus:
Her arbejder eleverne med et reaction game, der måler reaktionstid i millisekunder. De afprøver først en færdig kode (Use), derefter kan de ændrer parametre som forsinkelse, feedback og pointtælling (Modify). Til sidst kan de skabe egne varianter (Create), fx med flere runder eller kombination med eksterne knapper. Aktiviteten giver en god anledning til at tale om variabler, loops og betingelser.
Variationer:
Kom godt i gang:
Se filmen
Find hvad I skal bruge – se nedenfor
Kod jeres spil
I skal bruge:
En micro:bit med batterier
Kabler med krokodillenæb
Tuscher
Sølvpapir
Pap
Lim
Koden:
Her er et eksempel på kode

Brug for mere viden?
https://makecode.microbit.org/projects/reaction-time/make
Byg et klaver af frugt og ledende materialer. micro:bit spiller toner, når kredsløbet sluttes.
Læringsfokus:
Kom godt i gang:
Se filmen
Find hvad I skal bruge – se nedenfor
Kod jeres spil
Eksempel på kode:

Brug for mere?
Eleverne designer og bygger en pap-labyrint, hvor en kugle aktiverer start- og slutkontakter. Micro:bit måler gennemførelsestid og viser resultatet på displayet.

Aktiviteten kombinerer konstruktion, præcision og programmering. Eleverne skal tænke over design, materialer og hvordan kontakter placeres, så de fungerer stabilt.
Micro:bitten skal registrere hvor meget tid man bruger på at gennemføre. Der skal konstrueres en labyrint, to kontakter – en til start og en til slut, som kuglen kan aktivere og kode Micro:bit til at registrere tid.
Kom godt i gang:
Se filmen
Find hvad I skal bruge – se nedenfor
Konstruer jeres labyrint – overvej hvordan I vil lave jeres kontakter og hvordan i forbinder dem til Micro:bit
Kod jeres Micro:bit
I skal bruge:
En Micro:bit med batterier
Kabler med krokodillenæb
En kugle
Sølvpapir eller andet ledende der kan laves kontakter ud af
Pap
Lim/limpistol
Hobbykniv
Evt. tape
Variationer:

Nedenfor vises ressourcer som er udvalgt baseret på tags
Nedenfor vises ressourcer indenfor samme emne