Blue-bot
U Undervisning
Markér som favorit Fjern som favorit

Sprogudvikling med Blue-Bot

  • Fag Dansk
  • Emne Robotter og programmering
  • Trin Indskoling
  • Tidsforbrug
  • Sværhedsgrad

Sprog og leg med Blue-Bot

Med Blue-Bot kan eleverne udvikle deres sprog, samarbejde og begyndende programmeringsforståelse – alt sammen gennem leg og bevægelse.
Bogstavjagt.

Læg bogstavkort på gulvet, evt på en grid-måtte. Eleverne programmerer Blue-Botten til at finde bestemte bogstaver og øver bogstavgenkendelse og lyd.

Stavelege

Lad eleverne programmere Blue-Botten til at stave små ord ved at køre hen til bogstaver i den rigtige rækkefølge.

Kategorier

Skab zoner med fx dyr, frugter og ting. Eleverne programmerer Blue-Botten til at finde den rigtige kategori og sætter ord på.

Fortællinger

En elev programmerer en Blue-Bot et sted hen på måtten. Eleven starter en fortælling med ordet/billedet på kortet. Den næste elev programmerer Blue-Botten til et andet kort og fortsætter fortællingen.

Skab selv

Lad eleverne lave egne kort med ord, bogstaver eller billeder fra bøger og opfind nye lege sammen.

Find ideerne og find selv på flere på linket nedenfor

Deltag i vores CFUmaker online fællesskab på Oase.app
Link til Oase.app – både QR kode til mobil app samt link til Oase.app

Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.

Ikke alle materialer er tilgængelige på alle centre. Måske kan du finde alternativer eller inspiration her:

Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.

Materiale:
Materialet er udarbejdet af
Makerspaces til alle - Tønder kommune
Ekstern ressource - se rettighederne på det eksterne site