Sprog og leg med Blue-Bot
Med Blue-Bot kan eleverne udvikle deres sprog, samarbejde og begyndende programmeringsforståelse – alt sammen gennem leg og bevægelse.
Bogstavjagt.
Læg bogstavkort på gulvet, evt på en grid-måtte. Eleverne programmerer Blue-Botten til at finde bestemte bogstaver og øver bogstavgenkendelse og lyd.
Stavelege
Lad eleverne programmere Blue-Botten til at stave små ord ved at køre hen til bogstaver i den rigtige rækkefølge.
Kategorier
Skab zoner med fx dyr, frugter og ting. Eleverne programmerer Blue-Botten til at finde den rigtige kategori og sætter ord på.
Fortællinger
En elev programmerer en Blue-Bot et sted hen på måtten. Eleven starter en fortælling med ordet/billedet på kortet. Den næste elev programmerer Blue-Botten til et andet kort og fortsætter fortællingen.
Skab selv
Lad eleverne lave egne kort med ord, bogstaver eller billeder fra bøger og opfind nye lege sammen.
Find ideerne og find selv på flere på linket nedenfor
Deltag i vores CFUmaker online fællesskab på Oase.app
Link til Oase.app – både QR kode til mobil app samt link til Oase.app
Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.
Ikke alle materialer er tilgængelige på alle centre. Måske kan du finde alternativer eller inspiration her:
Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.
Ekstern ressource - se rettighederne på det eksterne site
Nedenfor vises ressourcer som er udvalgt baseret på tags
Nedenfor vises ressourcer indenfor samme emne