U Undervisning
Markér som favorit Fjern som favorit

På rute med Root

  • Fag Matematik
  • Emne Robotter og programmering
  • Trin Mellemtrin
  • Tidsforbrug
  • Sværhedsgrad

Root på koordinatvandring

I dette forløb kombinerer vi elementer fra faget matematik og teknologiforståelse. 

I forløbet kommer vi til at sætte fokus på koordinatsystemet, hvor eleverne skal prøve at programmere robotten Root til at bevæge sig rundt i koordinatsystemet. Her bliver området placering og flytninger, samt kompetencerne kommunikation  og ræsonnement fra matematik  sat i spil sammen med kompetencen Computationel tankegang fra teknologiforståelse. Fokus er her på elementerne, algoritmisk design, dekomposition og strukturering (se ordforklaring).

Arbejdet skal gerne give eleverne en dybere forståelse for, hvordan koordinatsystemet fungerer. Denne forståelse skal danne grundlag for at programmere root til at finde vej i koordinatsystemet.

 

Deltag i vores CFUmaker online fællesskab på Oase.app
Link til Oase.app – både QR kode til mobil app samt link til Oase.app

Kapitler

Fokusområder

Kompetenceområder, der er i spil gennem aktiviteten: 

Fra teknologiforståelse er der primært fokus på kompetencen Computationel tankegang, som sætter fokus på elevernes evne til at modellere virkeligheden, så elementer kan udføres computationelt. Definitionen af Computationel tankegang er fra emu.dk, hvor du også kan læse mere om teknologiforståelse.

Fra matematikfaget er der især fokus på kompetencerne ræsonnement og kommunikation samt placering og flytning under geometri og måling.

Målgruppe

Forløbet er designet til matematiklærere, som ønsker at arbejde med teknologiforståelse i faget matematik i 3.-4. klasse.

Omfang

Aktiviteten er estimeret til at have en varighed på 4 lektioner. 

Formål 
Fælles mål fra faget matematik

Placering og flytning: 

Færdighedsmål: Eleven kan beskrive positioner i et  gitternet. 

Vidensmål: Eleven har viden  om angivelse af place ringer i gitternet.

Kommunikation

Ræsonnement

Fælles mål fra teknologiforståelse
Elevernes forventede udbytte 

 I god tid:

Materialeliste

Videos er alle på engelsk, men da de er meget illustrerende giver det alligevel mening at have dem med her. Eleverne kan nemt følge med i videoerne selvom deres engelsk ikke er helt i top. 

Hvis du vil vide mere:

Ved hjælp af materialet Koordinatsystem-tæppe og tavle, forklarer læreren, hvad et koordinatsystem er, hvad koordinatsæt/koordinater er, og hvordan man kan bruge koordinatsystemet til at bevæge sig fra A til B.

Makkerarbejde

  1. Samtale i plenum om:
    1. Elevernes erfaringer med begrebet? Har de mødt begrebet før?  Og I så fald hvor?
    2. Eksempler fra hverdagen på algoritmer, som defineres som et sæt af regler – en procedure. Fx når vi kommer til lysregulering: Hvis lyset er grønt, så går vi, ellers venter vi. Eller hvis du har lavet dine lektier, så spiller du, ellers laver du dine lektier først. 
      1. Tal med eleverne om, hvordan programmet kan se ud, hvis man ingen lektier har. fx kunne det se sådan ud:
        Hvis lektier =0 –> spiller du
        Hvis lektier > 0 –> hvis lektier laves –>spiller du, ellers ikke.
  2. Vis video med elever, der programmerer deres lærer https://www.youtube.com/watch?v=2zVpWu1i5qM
  3. Eleverne programmerer hinanden eller læreren til at udføre en handling, fx lav et kvadrat, gå en rute eller finde vej igennem en labyrint i skolegården.
  4. Algoritme- og kommunikationsøvelse: Eleverne er sammen i makkerpar. De får tildelt en lille pose med 7-10 stykker lego i – poserne er ens hos de to elever. Eleverne skal sidde med ryggen til hinanden. Den ene elev bygger en figur af klodserne og fortæller derefter den anden elev, hvordan vedkommende skal bygge den samme figur. Sammenlign figurerne – blev de ens. Dernæst gentages øvelsen, så begge elever får prøvet at forklare og bygge.Der snakkes i plenum om øvelsen – var det svært? Hvorfor? Hvad var vigtigt for at få det til at lykkes at bygge to ens figurer?Efterfølgende gentages øvelsen, men denne gang er det tilladt, at eleven, der bygger, stiller ja/nej spørgsmål.Plenumsnak – gjorde det øvelsen sværere nu, hvor der måtte stilles spørgsmål? Hvorfor? Kan en robot reflektere og stille spørgsmål, hvis ordrene ikke er præcise? Dette medfører en snak om algoritmer, og hvorfor det er vigtigt, at de skal være præcise.

(ca. en lektion)

  1. Læreren introducerer materialet og tager en dialog med eleverne om det, og hvad de forskellige tegn betyder.
  2. Eleverne får lov til at lege med materialet i makkerpar, hvor den ene lave programmet og den anden leger robot og omvendt.
  3. Opsamling
    1. Hvordan var det at lave og udføre algoritmerne/programmet?
    2. Hvad var sjovest?
    3. Hvad var mest mærkeligt?
    4. Hvad var overraskende?
    5. Hvad undrede du dig over?
    6. m.m.

Formålet med denne aktivitet er, at eleverne skal lege sig til kendskabet af Root, før de går videre og bruger robotten til at navigere i koordinatsystemet.

Før aktiviteten sørg for, at appen iRobot coding installeres på iPads, hvis skolen er en iPadskole. Ellers brug linket på elevernes pc eller Chromebook.

  1. Eleverne får udleveret Roots og forklaret principperne i brugen af robotten samt programmerings appen level 1. Derefter får de lov til, i grupper, at lege lidt med Roots, så de får afprøvet de forskellige koder, som styrer robotterne.
Giv Root ordrer (kopiark findes til højre  fungerer bedst hvis eleverne få arkene et ad gangen)

 

  1. Med afsæt i aktiviteterne 2 og 3, skal eleverne nu udføre (level 1) blokprogrammering, hvor der fra lærerens side stilles krav til, fx: 

Til opgaverne får eleverne udleveret:

 Roots

 Koordinatsystem

 Spillebrikker, mælkelåg el. lign.

Ressourcer

  1. Læreren evaluerer løbende elevernes arbejde, mens eleverne er i gang, og undervisningsforløbet sluttes af med en evaluering af elevernes arbejde med scenerne og deres performance ud fra “Elevernes forventede udbytte”.
  2. Evaluering med eleverne i plenum:
  • Hvad har vi lært om koordinatsystem?
  • Hvad har vi lært om kodning?
  • Hvad var det sjoveste ved forløbet?
  • Hvad var det sværeste?
  • Hvad kunne vi have gjort anderledes?
  • Hvad har vi ellers lært?

Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.

Ikke alle materialer er tilgængelige på alle centre. Måske kan du finde alternativer eller inspiration her:

Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.

Materiale:
Materialet er udarbejdet af
CFUmaker, Nada Meri Pedersen, Tine Rohden Mikkelsen
Creative Commons - CC BY NC
Læs om rettighederne til dette materiale »