Root på koordinatvandring
I dette forløb kombinerer vi elementer fra faget matematik og teknologiforståelse.
I forløbet kommer vi til at sætte fokus på koordinatsystemet, hvor eleverne skal prøve at programmere robotten Root til at bevæge sig rundt i koordinatsystemet. Her bliver området placering og flytninger, samt kompetencerne kommunikation og ræsonnement fra matematik sat i spil sammen med kompetencen Computationel tankegang fra teknologiforståelse. Fokus er her på elementerne, algoritmisk design, dekomposition og strukturering (se ordforklaring).
Arbejdet skal gerne give eleverne en dybere forståelse for, hvordan koordinatsystemet fungerer. Denne forståelse skal danne grundlag for at programmere root til at finde vej i koordinatsystemet.
Deltag i vores CFUmaker online fællesskab på Oase.app
Link til Oase.app – både QR kode til mobil app samt link til Oase.app
Kompetenceområder, der er i spil gennem aktiviteten:
Fra teknologiforståelse er der primært fokus på kompetencen Computationel tankegang, som sætter fokus på elevernes evne til at modellere virkeligheden, så elementer kan udføres computationelt. Definitionen af Computationel tankegang er fra emu.dk, hvor du også kan læse mere om teknologiforståelse.
Fra matematikfaget er der især fokus på kompetencerne ræsonnement og kommunikation samt placering og flytning under geometri og måling.
Forløbet er designet til matematiklærere, som ønsker at arbejde med teknologiforståelse i faget matematik i 3.-4. klasse.
Aktiviteten er estimeret til at have en varighed på 4 lektioner.
Placering og flytning:
Færdighedsmål: Eleven kan beskrive positioner i et gitternet.
Vidensmål: Eleven har viden om angivelse af place ringer i gitternet.
Kommunikation
Færdighedsmål: Eleven kan anvende enkle fagord og begreber mundtligt og skriftligt.
Vidensmål: Eleven har viden om enkle fagord og begreber.
Ræsonnement
Færdighedsmål: Eleven kan give og følge uformelle mate matiske forklaringer.
Vidensmål: Eleven har viden om enkle matematiske forklaringer.

Færdighedsmål: Eleven kan identificere og formulere simple algoritmer på uformel form relateret til situationer i hverdagen samt forudsige simple algoritmers opførsel.
Vidensmål: Eleven har viden om situationer i hverdagen, der kan beskrives med algoritmer.
Færdighedsmål: Eleven kan beskrive den virkelighed, en model repræsenterer, og justere modellen til nye behov.
Vidensmål: Eleven har viden om modeller af virkeligheden som eksempelvis tegninger og diagrammer.
Eleven kan arbejde undersøgende og eksperimenterende.
Eleven kan beskrive en rute i koordinatsystemet
Eleven kan aktivt deltage i et gruppearbejde.
Eleven kan lave sekvenser af instruktioner for at skabe et simpelt program (med algoritmer).
Eleven kan bruge fagbegreber til at forklare, hvad programmering og koordinatsystemet er.
Eleven kan bruge simpel blokprogrammering til at føre root gennem koordinatsystemet.
I god tid:
Book Koordinatsystem-tæppe og tavler på mitcfu
Book Robot Root på mitcfu.dk eller på dit lokale pædagogisk center
Find de materialer, som står på materialelisten
Book Let’s go code på mitcfu.dk
Dan 2-mandsgrupper
Det forventes, at læreren har sat sig ind i programmet iRobot coding level 1
Materialeliste
Let’s go code (book hellere to sæt)
kopisiderne “Root på rute” (se under aktivitet 5. Root på rute)
Ens poser med lego (7-10 stk. pr pose)
Post-its i forskellige farver
Tegnekridt
Videos er alle på engelsk, men da de er meget illustrerende giver det alligevel mening at have dem med her. Eleverne kan nemt følge med i videoerne selvom deres engelsk ikke er helt i top.
Hvis du vil vide mere:
Hvis du er medlem af DLF, kan du også lytte til bogen Teknologiforståelse af Elisa Nadire Caeli, som er en del af bogserien ”Pædagogisk rækkevidde”
Let’s go code (book hellere to sæt)
Ved hjælp af materialet Koordinatsystem-tæppe og tavle, forklarer læreren, hvad et koordinatsystem er, hvad koordinatsæt/koordinater er, og hvordan man kan bruge koordinatsystemet til at bevæge sig fra A til B.
Makkerarbejde
Den ene placerer en spillebrik på pladen med koordinatsystemet og den anden skal skrive koordinatsættet. Eleverne bytter roller efter 5 minutter.
Den ene siger et koordinatsæt og den anden placerer spillebrikken på koordinatpladen. Eleverne bytter roller efter 5 minutter.
Elever skal formulere en regel, hvordan man bestemmer koordinatsættet.
Eleverne arbejder sammen og tegner en figur i koordinatsystemet, skriver koordinatsættene og give dem til nabogruppe og bed dem om at tegne figuren. Har det tegnet rigtigt?
(ca. en lektion)
Formålet med denne aktivitet er, at eleverne skal lege sig til kendskabet af Root, før de går videre og bruger robotten til at navigere i koordinatsystemet.
Før aktiviteten sørg for, at appen iRobot coding installeres på iPads, hvis skolen er en iPadskole. Ellers brug linket på elevernes pc eller Chromebook.
Lav en rute, hvor robotten skifter farve, drejer rundt og evt. afspiller lyd.
Læg spillebrikker eller lign. ud på Roots koordinatsystem og programmér den til at gå derhen. Root starter i (0,0).
Læreren giver ordrer (skriv med en af tuscherne tallene 0,1,2,3 i begge retninger)
start i (0,0) med snuden opad. Indstil robotten så den altid tegner streg, der hvor den går.
Robotten skal gå fra (0,0) til (3,0).
Derfra skal robotten gå til (3,3).
Nu skal robotten gå til (1,3).
Få derefter robotten til at gå hen til (1,2).
Robotten skal nu hen til (0,1).
Til sidst skal robotten nå frem til (0,0)
Hvilken figur har robotten tegnet (6-kant)
Dette kan gentages med andre koordinater.
Programmér robotten til at tegne et kvadrat. Beskriv kvadrattet vha. koordinatsættene.
Programmér robotten til at tegne en figur i koordinatsystemet. Beskriv figuren.
Lad grupperne lave opgaver til hinanden.
Prøv at lave en labyrint. Start ved (0,0).
Programmér robotten til at tegne trekanter (fx en retvinklet og en ligesidet trekant). Her er det vigtigt at huske, at eleverne skal eksperimentere sig til det.
Hvad er udfordringen ved at lave trekanter? ( – en samtale i plenum.)
Nogle grupper kan evt. prøve at arbejde i level 2, hvor ordrene gives med andre blokke. Her er der også andre muligheder for kodning.
Til opgaverne får eleverne udleveret:
– Roots
– Koordinatsystem
– Spillebrikker, mælkelåg el. lign.
Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.
Ikke alle materialer er tilgængelige på alle centre. Måske kan du finde alternativer eller inspiration her:
Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.
Creative Commons - CC BY NC
Nedenfor vises ressourcer som er udvalgt baseret på tags
Nedenfor vises ressourcer indenfor samme emne