Gamification af din idrætsundervisning med Makey Makey
Lav en spændende og innovativ udfordring i din idrætsundervisningen! Har du nogensinde drømt om at udfordre dine elever ift. at designe egen forhindringsbane, der både udfordrer deres styrke, kredsløb og koordination? Nu får du chancen! I dette forløb kan dine elever sammen skabe en unik OCR-bane (Obstacle Course Race), hvor man kombinerer fysisk træning med teknologi for at gøre træningen endnu sjovere og mere engagerende.
Hvad skal man lave?
Dine elever skal sammen designe og bygge en kreativ og udfordrende OCR-træningsbane. Banen vil bestå af forskellige forhindringer, der tester og træner vores evner inden for styrketræning, kredsløbstræning og koordination. Men det stopper ikke der –tag det til næste niveau ved at gamificere banen med Makey Makey!
Hvordan fungerer det?
Ved hjælp af Makey Makey mikrokontrolleren skal dine elever designe og integrere et pointsystem, som aktiveres udvalgte steder på banen. Hver gang eleverne gennemfører en forhindring eller udfører en øvelse korrekt, vil de kunne optjene point, der registreres elektronisk. Dette gør det muligt at konkurrere mod sine klassekammerater og holde styr på fremskridt på en sjov og motiverende måde.
Læringsmål:
Deltag i vores CFUmaker online fællesskab på Oase.app
Link til Oase.app – både QR kode til mobil app samt link til Oase.app
OCR-løb (Obstacle Course Racing) er en sportsgren og konkurrenceform, hvor deltagerne løber en rute, der indeholder en række forskellige forhindringer, som skal overvindes. Disse forhindringer kan udfordre både fysisk styrke, udholdenhed, smidighed og mentale evner.
Udviklingen af Obstacle Course Racing (OCR) har oplevet betydelig vækst både globalt og i Danmark over de seneste ti år. Internationalt er OCR blevet en populær sportsgren med millioner af deltagere i forskellige løb og events. I Danmark har denne udvikling også været markant over det seneste årti.
Det er idegenerering i disse idrætsområder, vi vil fokusere på og kombinere det med score-elementer med point-buzzers udviklet med inspiration fra The Ninja Warrior – Tv-shows
I dette forløb får hver gruppe følgende stillet til rådighed

Eksempel 1 - trykknap lavet med pap, sølvpapir og hæftemaskine
Eksempel 2 - trykkontrakt lavet med pap, brevklips/brevklemmer, papirklips
Lasercuttet kasse med Arkade trykkontakt
Lasercuttet kasse med Arkade trykkontakt - låg med trykkontakt fra siden
Lasercuttet kasse med Arkade trykkontakt - underside af låg med monteret arkade trykkontakt
Ide til koordinationsdel efter høj puls
Ide til koordinationsdel efter høj puls
Blandet - lampeledning, dobbeltkontakt, papkontakt med arkadeknap
Selve opgaveformuleringen som sætter gang i elevernes arbejde kunne lyde:
Et forslag til en guide til processen kan se sådan ud:
Introduktion
Eksperimenter I-A
Eksperimenter I-B
Refleksion I
Eksperimenter II
Præsentation, konkurrence og spil
Læreren kan med fordel definere, hvor lang til eleverne skal være i de forskellige faser for på den måde at styre elevernes proces.
De forskellige refleksionsfaser er lavet med fokus på elevernes proces.
Organiseringen af præsentationsfasen skal faciliteres af læreren/lærerne
Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.
Ikke alle materialer er tilgængelige på alle centre. Måske kan du finde alternativer eller inspiration her:
Her er en liste over relevante materialer på mitcfu som kan bruges til denne ressource. Klik på materialet for at gå til mitcfu.
Creative Commons - CC BY NC
Nedenfor vises ressourcer som er udvalgt baseret på tags
Nedenfor vises ressourcer indenfor samme emne